Los nuevos vínculos con las tecnologías en los tiempos de ocio. La comprensión crítica sobre su uso. Los inicios en la programación y la robótica como experiencias de rol activo.
Los nuevos vínculos con las tecnologías en los tiempos de ocio. La comprensión crítica sobre su uso. Los inicios en la programación y la robótica como experiencias de rol activo.